Вышел патч 1.24d, имеет одно-единственное исправление: - Исправлена ошибка, приводящая к сбою при последовательной отдаче большого количества некорректных приказов о постройке (crash hack).
ИЗМЕНЕНИЯ В РЕДАКТОРЕ МИРА В продвинутом редакторе триггеров (JASS) добавлены новые функции хэш-таблицы, чтобы компенсировать потерю функциональности в связи с исправлением небезопасной конвертации типов переменных
Хэш-таблица — сохранить ссылку на предмет
Хэш-таблица — сохранить ссылку на боевую единицу
Хэш-таблица — загрузить ссылку на предмет
Хэш-таблица — загрузить ссылку на боевую единицу
Хэш-таблица — получить ID ссылки
ИСПРАВЛЕНИЯ Устранена уязвимость, связанная с небезопасной конвертацией типов переменных, которая позволяла выполнение произвольного кода в картах
Устранена уязвимость в JASS, связанная с небезопасной конвертацией типов переменных («ошибка возвращения»)
Исправлены несколько ошибок, приводивших к сбою в работе редактора.
Никаких изменений в балансе ладдера нету, возможны проблемы запуска старых карт, старые реплеи перестанут работать.
Ice FrogЗа последние месяцы самые знаменитые и сильные Dota команда объявили о своём закрытии. Также некоторые турниры которые проводятся по нескольким игровым дисциплинам типо WCG, ESWC тоже будут без Dota AllstarS. Недавно IceFrog сообщил, что больше не будет сотрудничать с Dota-allstars.com.
К чему бы всё это, почему дота стала менее популярна?
Не так давно мы узнали, что организационный комитет турнира ESWC отказался от доты в качестве одной из дисциплин. Очевидно, что организация увидела все плюсы и минусы данной дисциплины по собственному опыту (в ESWC 2008 Дота была в списке дисциплин). Причину такого решения постарался выяснить Phil с иностранного сайта mymym.com в своей статье.
ESWC 2009 стал бы очень значимым турниром для дота-дисциплины, ведь ничего подобного мы не увидели бы в ближайшие 6 месяцев точно. В игре огромный выбор скилов и тактик, также в ней присутствует тим-плей. Но нет ничего идеального, и дота в этом случае не исключение – главным и фатальным минусом последней является ее не зрелищность. Проще говоря, в доту интересней играть, чем смотреть, как играют другие.
Mouse Sports: Mouse Dota больше не существует, из-за отсутствия профессионализма, мы решили прекратить финансирование команды. Мы больше не хотим, чтобы команды Dota-Allstars были у нас в организации. Вместо Dota-Allst... Читать полную версию текста...
17.01.09 состоялся релиз проекта Way Of Others. Этого дня многие ждали уже несколько лет, даже не верится, что он настал, но это так! Пройдя через огонь и воду, первая часть Way of Others наконец выходит. Поздравляю, товарищи!
Итак, хочу представить вашему вниманию первую кампанию Way of Others - Морлоки: Битва за свободу.
Набравшись храбрости и наглости, ваш покорный слуга постучался в асю руководителю проекта Кампания Джека ScorpioT1000 и взял у него интервью cool
FrancK: Почему такой ник?
ScorpioT1000: У меня?) Ну надо было придумать уникальный, не повторяющийся никнейм.. ну, а скорпио потому что у меня знак зодиака... ни хрена не скорпион! )) придумал и все. Грозное животное.
FrancK: Так, ладно, следующий вопрос - чем планируешь заниматься после завершения проекта?
ScorpioT1000: После завершения?)) бу... Ну это радоваться то есть, ну вобщем будет круто если завершится, а я в это искренне верю.
FrancK: Ладно, давай дальше - Можешь примерно изложить суть проекта? В чём вся соль, так сказать smile
ScorpioT1000: Сначала мы хотели сделать "просто кампанию" для друзей, тогда еще Rus-DooM был. Ну потом она начала постепенно расширяться, мы даже хотели выпустить "КД 1" и "КД 2" как продолжение.. ну сейчас, как видишь, она включает(ну будет включать) в себя гораздо больше чем мы даже могли планировать для обоих частей, то есть сейчас она будет одна. А что касается вопроса - это, в первую очередь, навык работы в команде(по своей должности) каждому из участников. А также, естественно совершенствование, и в результате создание чего-то большого и красивого.
FrancK: Давай поговорим о графическое и триггерной части проекта. Про модели спрашивать не собираюсь, и так понятно, что будут, а будут ли новые ... Читать полную версию текста...
Что нового: Summary: --------- * Added a new hero (Windrunner) * Added a new hero (Admiral Proudmoore) * Added a new item (Magic Stick,239688) * Added a new item (Dust of Appearance) * Added a new item (Phase Boots) * Added a new item (Glyph of Fortification)
* New Loading Screen * Redesigned and improved Sentinel and Scourge bases as well as nearby terrain * Added a new game mode (-captainsmode/-cm) * Rewrote creep/neutral/powerup spawn systems. The game timer now counts down to 0, at which point the creeps and powerups spawn. 30 seconds later the neutrals spawn. This behavior is the same as various popular modes, but it is now standardized to the entire game with the new clock. All game events are based off of this time rather than an arbitrary time based on the mode you used. * Lots of various performance improvements and fixes
* Reworked Keeper of the Light * Various changes to Enchantress's abilities * Reworked Bounty Hunter's Track * Rebalanced Insatiable Hunger * Reduced vision aoe on Spin Webs and tweaked cooldown and manacost progression * Minor improvements to Anti-Mage's base stats * Tweaked Blur evasion chance per level * Reworked Call of the Wild stats and mechanics * Decreased Watch... Читать полную версию текста...