С 3D Ripper DX вы можете:
- Захватить всю геометрию, текстуры и шейдеры, оказанные в течение одного кадра;
- импорт захватили геометрии в 3D Studio Max или Maya;
- видеть, что именно было обращено на каждого вызова отрисовки;
- см. renderstate, текстур, вершин потоков, индекс потока, объявление вершины, вершинных и пиксельных шейдеров (в том числе HLSL код если имеется) каждого вызова отрисовки.

Комментарии

Нет комментариев

К сожелению еще никто не добавил комментарий к даному материалу

avatar